TEMA 13: GUÍA INFORMATIVA CREATIVA

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Informática Creativa es la traducción al castellano de Programamos de la guía Creative Computing, Ambos trabajos son iniciativa del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra y que vienen a completar la guía Computación Creativa elaborada en 2011 y que contenía 20 sesiones de clase con Scratch listas para usar.
Esta guía es una colección de ideas, estrategias y actividades para una experiencia de introducción a la informática creativa utilizando el lenguaje de programación Scratch. Las actividades se han diseñado para permitir familiarizarse y adquirir soltura de manera paulatina con la informática creativa y el pensamiento computacional. En concreto, las actividades animan a la exploración de los elementos fundamentales del pensamiento computacional (secuencia, bucles, paralelismo, eventos, condicionales, operadores y datos) y sus prácticas clave (experimentación e iteración, pruebas y depuración, reutilización y reinvención, abstracción y modularización).

Comentarios

  1. Esta guía está muy bien, pero si hay que ir practicando según se va leyendo, porque sino cuesta un poquito.

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  2. La guía a primera vista es excelente y parte de lo básico hasta lo complejo. Ya podemos empezar a meter programación con Scratch, ¿no?

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  3. Ya solo me queda aprender Scratch...
    ¡Mi siguiente reto!

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  4. Este es el reto:"PENSAMIENTO COMPUTACIONAL " se necesita preparación y tiempo, todo es ponerse.

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  5. ¡Qué buena documentación! Necesito ya otro disco duro. Otra cosa para pedir en Reyes

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  6. La guía viene secuenciada y clara. Personalmente la voy a imprimir porque en el ordenador se hace un poco densa.

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  7. Una guia muy buena.

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  8. Una guía muy buena, pero tengo que aprender a utilizarla y para ello aprender scratch

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