TEMA 4. EDELVIVES 4 AÑOS

¿Cómo es este proyecto?

Next Robótica Edelvives permite desarrollar un programa de Robótica educativa completo y graduado desde Infantil a Primaria. Este proyecto te ofrece:
  • Cuaderno de trabajo del alumno
  • Tarjetas de programación
  • Tapetes robóticos
  • Next 1.0

Cuaderno de trabajo del alumno

Cuaderno de trabajo del alumno 

En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos como de la iniciación en la programación.

Tarjetas de programación

Tarjetas de programación

Para ensayar el recorrido antes de hacerlo sobre el robot.
Tapetes robóticos

Tapetes robóticos 

Sobre los que el robot realiza los movimientos que se programan. 
Next 1.0

Next 1.0 

Robot de suelo con mandos de direccionalidad sobre el que se realizará la programación empleando la botonadura que lleva en la parte superior.



Material del docente Robótica Infantil

Apoyo para el proyecto Next Robótica Edelvives

Next Robótica Edelvives ofrece una práctica y cómoda propuesta didáctica en la que se encuentra:
  • Fundamentación de la importancia de la robótica educativa.
  • Descripción de la propuesta de Edelvives para el trabajo en Educación Infantil.
  • Consejos para la creación de tapetes personalizados.
  • Desarrollo didáctico del trabajo con todos los tapetes.
  • El trabajo de cada tapete sigue la misma organización:
    • Actividades iniciales y recogida de ideas previas.
    • Actividades de desarrollo con todos los retos de Next.
    • Recorridos y secuencias con sugerencias de resolución.
    • Actividades de evaluación.
Next Robótica digital

Next Robótica digital 

Incluye las versiones digitales de:
  • El cuaderno del alumno y los tapetes para proyectar.
  • Las tarjetas de programación y las plantillas para realizar recorridos.
Todo accesible desde www.edelvivesdigital.com (multiplataforma, multidispositivo y con posibilidad de usarse online y offline). 
¿Quieres más?

¿Quieres más?

Next APP es una lúdica aplicación que tiene como protagonista al robot Next y permite practicar:
  • Secuencias sencillas de programación.
  • Razonamiento espacial.
  • Percepción del espacio.

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